归纳介绍材质包内每种材质球对应的功能、材质更新替换方法
整个材质功能的UV控制的使用方法
从此课开始以下内容为Pro特效主材质的使用教程
演示内容包含:主贴图常用功能、色彩/灰度模式、Refine讲解与用法、Sub UV模式、贴图描边、基础颜色用法、Normal、粒子模糊用法
演示内容包含:多功能贴图的讲解与使用、颜色映射、轴向颜色映射
演示内筒baon
演示内容包含:纹理扭曲使用、扭曲遮罩的作用、Flowmap扭曲、扭曲2的使用方法
演示内容包含:溶解常规使用、溶解遮罩实现定向溶解、世界方向溶解
演示内容包含:空扭常规使用与注意事项、空扭仅显示与空扭图的区别
演示内容包含:通道菲尼尔、叠加菲尼尔、解释两者区别
演示内容包含:VA(顶点动画)使用方法、VAT(顶点动画图)使用方法
演示内容包含:深度类型、背景类型、HDR场景类型、BumpOffset类型
演示内容包含:镜面反射使用方法
演示内容包含:软粒子使用方法
演示内容包含:兰伯特投影使用方法
演示内容包含:开启置顶显示前置条件、置顶显示具体使用方法
演示内容包含:模板测试生效前置条件、模板测试具体使用方法、参考物体与不透明遮挡
演示内容包含:棱角描边、包裹描边
从此课开始以下内容为Post后处理材质的使用教程
演示内容包含:纹理叠加使用方法
演示内容包含:黑白闪常规操作
演示内容包含:场景放射、纹理放射
演示内容包含:如何控制暗角
演示内容包含:实现不同种类屏幕肌理
演示内容包含:深度虚化使用方法
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