球体遮罩

优化后处理模糊

研究粒子发射其他类型的后处理(使用方便为前提)

优化VertexColor

针对材质的贴花部分进行优化,使材质可以切换为贴花类型使用

已优化并实装

——————————————————————————————————————————————

目前功能越来越多,考虑将材质多个功能名称强化显示,提升交互体验

后处理纹理叠加中添加颜色控制透明

新增bumfoffset的视差方式

在所有遮罩与多功能处新增颜色曲线切换方式

将扭曲2中的”是否影响扭曲1″改为默认开启状态

新增主贴图反向(之前除主贴图外其他贴图都有反向功能)

将多功能贴图部分开关重新排版

绝对世界位置

Vat的总帧率公开出来

卡通材质新增描边

新增粒子模糊

normal贴图不再需要开始基础颜色也可以使用

扭曲强度拆分

优化材质subuv模式的节点

优化材质函数

优化开启flomap后uv会重复

新增flowmap流动

新增VAT功能

修复材质折射遮罩偏移的问题

修复post中黑白闪预设的mpc缺失

新增post放射偏移的mpc

Post中新增扫描效果Post中新增扫描效果Post黑白闪自由控制k帧

卡通材质新增VAT功卡通材质新增整体遮罩的mpc

Pro中mask2新增uv2

每张贴图新增uv切换 新增整体uv切换

新增HDR贴图视差类型三

加方向性颜色ramp映射

多功能贴图增加颜色通道选择 增加颜色 增加noise贴图对其影响 增加refine

模型只显示背面

增加带动画模型使用材质的开关

Refine无法调整A通道

新增获取贴图描边的功能 新增通道描边

新增屏幕uv

增加受光材质

与其他材质兼容性

新增统一极坐标

新增模板测试